Criando diagramas UML de forma diferente com o PlantUML

PlantUML é uma ferramenta diferente, utilizada para “compilar” UML. Basicamente, o PlantUML lê um arquivo de texto em um formato específico e gera um diagrama baseado neste arquivo de texto. Continue Reading »

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Um pouco de orientação a objetos em C

mai 21 2009 Published by under linguagens de programação

Não, você não leu errado. Este post realmente fala sobre orientação a objetos na linguagem C. Vou falar um pouco sobre o quão difícil interessante pode ser aplicar conceitos de orientação a objetos na linguagem C com a ajuda da famigerada aritmética de ponteiros. Continue Reading »

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Serializando Objetos em Python

mar 24 2009 Published by under python

Há algumas semans postei aqui no blog como funcionava a serialização de objetos em Java. O que, a propósito, era bem mais confuso. Agora demonstrarei como serializar objetos em Python. Pra começar, duas peculiaridades da serialização em Python, que diferenciam a forma que usei no Java: Continue Reading »

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Serializando Objetos em Java

mar 12 2009 Published by under java

Recentemente precisei serializar objetos em Java e vou compartilhar um pequeno tutorial de como proceder para serializar objetos.

Para a serialização, o objeto deve ser modelado por uma classe que implementa a interface Serializable, do pacote java.io. Continue Reading »

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Frameworks não são ferramentas?

fev 21 2009 Published by under desenvolvimento de softwares

Em um artigo científico submetido a um evento, um avaliador citou como ponto negativo o fato de o autor chamar frameworks de ferramentas. Acredito que afirmar que um framework não é uma ferramenta é um equívoco. Continue Reading »

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Automatização da criação de interfaces gráficas em Sistemas de Informação

fev 04 2009 Published by under desenvolvimento de softwares,java

Oi pessoal, finalmente faço um post voltado para o desenvolvimento de softwares! Vou falar de um framework, que nasceu como um projeto de Iniciação Tecnológica, no qual trabalhei (pra caramba!) no desenvolvimento. Ainda acompanho de perto o desenvolvimento do mesmo, mas não de tão perto a ponto de meter a mão na massa e programar sozinho. Continue Reading »

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